Showing posts with label spill. Show all posts
Showing posts with label spill. Show all posts

January 13, 2011

FunCom

Ett selskap som virkelig har lært av sine feil, er ingen ringere enn FunCom!

Da Age of Conan ble lansert, tikket det inn med fantastiske anmeldelser om flott design, inovativt system, brått og brutalt, og ikke minst en verden som gikk som hånd i hanske med historien. Spillet var myntet på voksne spillere med sin 18-årsgrense.

Det høstet 6'ere hos VG og Dagbladet, BA ga det en 5'er, Gamereactor ga det 9/10. Men dessverre skulle ikke lykken vare lenge. Det tok ikke lang tid før spillerne begynte å svikte spillet for fullt, og krisen var en realitet. Børsnedgang på 60 %, sviktende salg og sinte forbrukere.

Dette i sin tid førte til utskiftning av ledelsen i FunCom et halvt år etter lansering, og med tid og stunder har AoC tatt seg opp til å bli et bra spill, og mange kritikere tror de har lykkes med Rise of the Godslayer.

Men at de har lært av sine feil, er lett å se. Det kommende spillet "The Secret World" har vært spilleklart i over ett år mer eller mindre, men det jobbes med finpussing, og for tre dager siden kunne vi lese at EA satser stort på "The Secret World" hos PressFire, og i dag har PressFire kommet med et dybdeintervju med administrerende direktør Trond Aas hos Funcom.

I tillegg til dette veldig lovende intervjuet som speiler at FunCom nå kommer til å lansere et sterkt produkt - som i tillegg har EA i ryggen, så slapp de i dag sitt gratis online-spill "Bloodline Champions".

Bloodline Champions er et arena-basert PvP MMO-spill som er gratis å spille. Det eneste man behøver å gjøre, er å registrere seg på nettsidene til FunCom  og laste ned spillet for å komme i gang.

Selv har jeg aldri vært en veldig fan av PvP, så dette er nok ikke spillet for meg, og da heller ikke spillet jeg skal uttale meg om, men hva jeg har lest om og sett av det, så virker det bra for de som liker slikt.

Kan dette bety et vendepunkt for FunCom? Vil de nå klare å bli en lysende stjerne på MMO-himmelen?

Jeg vet jeg i alle fall gleder meg til The Secret World kommer ut!

Slipp løs din indre superhelt

En ny stjerne har dukket opp på MMO-himmelen  - DC Univers Online.

Vi alle kjenner til DC Universet på en eller annen måte. Om det er gjennom Batman, Superman, The Joker, Catwoman - eller hvem du nå er fascinert av. Og stedsnavn som Gotham City, Metropolis og Arkham azylum er noe de fleste burde ha et forhold til.

(følgende innlegg er kun basert på rask lesing på nett, og ikke fra egne erfaringer)

Her kan du selv velge hvilken superhelt - eller skurk - fra DC Universet du vil spille. Selvfølgelig kan man skape en avatar etter eget ønske, og selv velge hvilke superkrefter du vil ha. Du velger også hvem du vil ha som mentor, f. eks. Batman eller Superman om du skal være en superhelt, og f. eks The Joker om du vil være en skurk.

De reklamerer med at det er det eneste MMO hvor du har kontroll over hver eneste bevegelseog hvert eneste slag avataren din gjør - ikke noe auto-attack her med andre ord. Og med tanke på filmer jeg har sett av gameplay, så går det tidvis nok så raskt for seg, så her gjelder det å holde tunga rett i munnen under de større kampene.

Historiene og oppdragene er skrevet av DC's egne skribenter, deriblant Geoff Johns og Marv Wolfman.

DC Uniivers Online ble lansert i går til PC og PS3, og jeg legger her ved en trailer om prosessen for å skape en avatar.

Kom gjerne med feedback om det er noen der ute som spiller og har erfaringer, det ser i alle  fall kjekt ut!

LittleBigPlanet - en hype eller en farlig trend?

Jeg ser stadig fler og fler skrive om LittleBigPlanet I & II, om hvor fantastisk det er, hvor for tiden går, og hvordan man kan sitte time etter time etter time (...)

Spillmagasinet har nettopp skrevet en saftig anmeldelse av LBPII, og ikke minst nevnt at det finnes utrolig mange muligheter, for det finnes så mange baner som er skapt av brukerne selv. PressFire skriver at alt er bedre.

Ja, LBP var et friskt pust i bakken, og jeg satte stor pris på det, barnet i meg våknet virkelig til liv ved å utforske verden etter verden, klistre opp store merker her og der etter eget ønske (svøpe meg selv inn i en stor, grønn sko f.eks.). LBP2 har jeg ikke testet ut, og skal derfor ikke uttale meg, og mine tanker her er kun på hva jeg har lest.

"Create" fulgte opp ideen med ett spill hvor du skulle løse oppgaver for å få tilgang til nye lekeklosser som du kunne leke deg med, og leverte hjernetrim på et litt annet nivå, men mottok dårlige kritikker like fullt. Æret for god idé, men når ikke helt opp sies det.

Men her begynner jeg å se en skremmende utvikling. Jeg husker de første kommentarene jeg leste på LBP2: "Nå er nesten alt opp til spillerne selv". Er det slik at spillprodusenter skal sette seg ned med en god idé, lage noen enkle oppgaver, og la resten av spillet være elementer som spillerne selv bygger opp? Når det er mer fokus på å lage egne baner som man kan dele med andre, enn å spille gjennom selve spillet. Til og med GT5 (som forøvrig er et genialt deilig spill!) åpner for muligheten til å konstruere egne baner. Hva er poenget med det? Jeg er interessert i å kjøre på kjente og kjære baner i omgivelser jeg kjenner meg igjen i, jeg vil bli dyktig på kjøring og bruker allerede nok tid bare på å få gode resultater på førerprøvene, og det er tidkrevende nok fra før.

Selvfølgelig syntes jeg det er fantastisk at spill setter spilleres egen kreativitet på prøve, men før i tiden gjorde man dette ved å lage krevende oppgaver som krevde kreative løsninger. Hvor ligger utfordringen i å skape noe på en eksisterende motor, og åpne for løsninger som kan løses på alle tenkelige måter, hvor det kun er fantasien som setter grenser? Hvilke krav stiller det egentlig til spillprodusentene, og hvordan ser da framtiden til spillindustrien ut?

Om jeg setter meg ned med et spill, så er det for å spille og ha det kjekt, følge en historie samt å bli utfordret på flere nivåer. Vil jeg skape noe med farger og få utløp for min kreativitet, så setter jeg meg faktisk ned med fargestifter og blanke ark. Og trenger jeg inspirasjon der, så finnes det et hav av kreativitet på internett, i kunstverdenen og ute i naturen.

Dermed sitter jeg igjen og lurer på: er dette en hype som kommer til å gå over, eller er dette en trend som kommer til å henge ved?

Dragon Age II: Destiny

Dragon Age II: Destiny er allerede forhåndsbestillt, og ved å ha forhåndsbestilt før 11. Januar, så får man automatisk oppgradering til Signature Edition.

For noen dager siden sendte EA ut en pressemelding hvor de sa at den første utvidelsen til spillet allerede er planlagt,ogheldigvis for meg, så får man da denne utvidelsen gratis.

Utvidelsen heter Dragon Age II: The Exiiled Prince, Her treffer vi en bueskytter ved navn Sebastian Vael, og gjennom utvidelsen kan du få med ham som følgesvenn i spillet. Ikke bare åpner det for å bli kjent med Sebastians historie, men dette kommer også til å videreutvikle historien til Hawke - hovedpersonen i Dragon Age II.

Det ser ut som om våren kommer til å bringe med seg nok å sysle med, og alle barna (over 18) gleder seg!

Guillermo del Toro lager spill!

Mannen bak filmer som - for å nevne noen - Pans Labyrint (2006), Hellboy (2004), Hellboy II: The Golden Army (2008) og Mimic (1997), skal nå lage spill.
Med kult- og skrekkfilmer bak seg, så er et nervepirrende spill noe han sikkert med enkelthet klarer å skape en god historie til.
Release er først i 2012, så fortsatt litt ventetid, men jeg kjenner det kribler i hendene etter å få sett mer på denne godbiten. I mellomtiden får vi kose oss med en liten preview

Dette er «Jurassic Park»-spillet

VG nett skriver i dag om at Telltale games nå laserer et spill basert på "Jurassic Park"-filmene under overskriften "Dette er Jurassic Park-spillet".
I det jeg så overskriften, så tenkte jeg at de skulle skrive en liten retro-artikkel om en godbit fra 1993, nettopp spillet "Jurassic Park" utgitt av Ocean Software.
Følelsen av å møte på en Velicoraptor når man løp rundt med first person-view i Visitiors Senter henger fortsatt i. Med filmen friskt i minne på den tiden, så visste man veldig godt hva man skulle passe seg for, og når man gjemte ansiktet i hendene fordi man visste at dette ikke kom til å gå bra. Særlig var det dramatisk når den fryktede Tyranosaurus Rex (T-Rex) dukket opp. For dere som ikke har spilt spillet, så husker dere kanskje følelsen fra filmen? Den var ikke særlig bedre i spillet, hjertet slo ekstra fort og man så seg fort etter nærmeste sted man kunne gjemme seg.
All ære for å lage et nytt Jurassic Park-spill 18 år etter at den første filmen kom ut, og ved at den tydelig er inpirert av Heavy Rain-spillet (skal jeg tro VG Nett), så er dette et spill jeg gleder meg til å teste ut. Det lanseres til PC og MAC våren 2011.
PressFire skriver også om spillet her.

Les litt mer om tidligere Jurrasic Park-spill som er gitt ut på Wikipedia (Engelsk)